Historia de FreeCell: Orígenes, evolución y datos curiosos

Última actualización: Mar 21, 2026
Historia de FreeCell: Orígenes, evolución y datos curiosos

Es un hecho que la mayoría de las personas han jugado a FreeCell en algún momento, pero pocas conocen su verdadera historia. No lleva en Windows solo un día; cuenta con una trayectoria que se remonta a varias décadas atrás.

La historia de FreeCell revela cómo un simple juego de cartas creado por un individuo llegó a ser jugado en las computadoras de millones de personas en todo el mundo, y más tarde se convirtió en uno de los juegos más conocidos, que ahora puedes jugar FreeCell gratis en línea.

Preguntas frecuentes

  • FreeCell surgió como una evolución de juegos de cartas más antiguos, como el Baker 's Game. Fue adaptado al formato de videojuego por Paul Alfille en el año 1978. Posteriormente, Jim Horne lo portó al sistema operativo Windows y, cuando Microsoft lo incluyó como parte de Windows 95 en 1995, se convirtió en uno de los videojuegos más jugados del mundo.
  • FreeCell fue desarrollado por Paul Alfille en 1978, dentro del sistema informático PLATO de la Universidad de Illinois. Alfille modificó el juego creado por Baker, introduciendo una variante clave: la construcción de las secuencias de cartas debía realizarse alternando los colores en lugar de utilizar el mismo palo; esta característica es precisamente la que ha convertido a FreeCell en el juego que conocemos hoy en día.
  • Esto se debió principalmente a que Microsoft lo distribuía junto con Windows 95, sistema operativo del cual se vendieron más de 40 millones de copias en su primer año. Gracias a ello, FreeCell estuvo disponible en más ordenadores que cualquier otro juego en la historia, prácticamente sin coste alguno y listo para ser jugado.
  • Casi todas. De entre todas las partidas incluidas en la versión de Microsoft, 32.000 tienen solución; la partida número 11982 es la única que resulta imposible de resolver. De los 1 millón de repartos iniciales, tan solo 8 no pueden ganarse, por lo que la probabilidad de encontrarse con una partida imposible es extremadamente baja.